Información de las nuevas mazmorras Elite castle clash
Ya que no puedo hacer HBM todavía (im demasiado débil en el servidor TW) algo de información sobre los nuevos "Elite Mazmorras". Para hacerse una idea, Im mazmorras funcionamiento con 5 legendarios alrededor de lvl 90 a 100, inscripciones 21-41 bonificaciones cresta withc. DR, TG, SZ, GR y la mensajería instantánea. -Los Elite Dungeons utilizan las mismas posibilidades de las mazmorras como sus calabozos regulares. Así que el youll tiene que sacrificar parte de esa mazmorra fragmento de molienda para arar su camino a través de las nuevas mazmorras Elite. -Los Elite Dungeons tienen distintos logros , que se puede recoger después de pasar 10 (30 joyas), 50 (80gems), y ??? mazmorras de élite. Hay logros adicionales después de 3 flameing 10 (50gems), 50 (140gems), y ??? mazmorras de élite. -La primera serie de 10 mazmorras es tbh bastante débil. Te enfrentas a 2 Ordinarios de alrededor de lvl 42-60 (Ángel y alquimista, principalmente) y hay un montón de torres que reciben más fuerte cada mazmorra. Última mazmorra (ED1-10) es el primer verdadero reto para los jugadores más bajos lvl, ya que incluye el primer jefe . A mitad de camino de la primera serie de 10 mazmorras interminables empezar a encontrarse con bombas héroe. Estas son las que se convierten en interesante hacia el final de la primera mazmorra establecer como 8 bombas héroe en uno de su equipo de héroes pueden conseguirlos bastante cerca de la muerte con el dmg añadida por torres. En realidad, yo usé el hechizo de curación para estar seguro ... -Como del ED1-8, actualizaciones aparecen torres, y por lo tanto sus héroes también comienza a recibir más dmg en. -ED1-10 es las primeras mazmorras cráneo, con una recompensa de 14 fragmento Resulta que también es donde se produce el primer jefe, un jefe centauro lvl 60 que tiene un proc de aturdimiento, es inmune a aturdir, y tiene gran (pero no enorme) HP y ATK. Yo le puse a 10% de HP cuando morí, yo sólo tenía el hechizo de curación que he usado hasta después de las trampas héroe ya, por lo que este jefe es muy factible con un lvl 100 legendario equipo y 2 hechizos, sin PD necesario. -Heading en ED2, se darán cuenta de que las mazmorras de élite serán principalmente sobre la lucha cantidades locas de torres guarnecidas. ED2-2 ya cuenta con 15 de ellos, y con todos los aturdimientos las torres mágicas causa es un reto con mi juego de héroe. No hace falta decir que con un PD + Mino interminables todavía aplanar estos desafíos bastante fácil, aunque ...;) -ED1-1: 2x lvl 42 Ordinarios (Ángel y alquimista), campos 2 del ejército con tutores y 4 torres muy débiles - ED1-2: 2x lvl 44 Ordinarios (Ángel y alquimista), 2 campamentos del ejército con tutores y 4 torres débiles! -ED1-3: 2x lvl 46 Ordinarios (Ángel y alquimista), 2 campamentos del ejército con tropas mixtas y 4 débil torres! (Configuración de esquina base) -ED1-4: 2x lvl 48 Ordinarios (Ángel y alquimista), 2 campamentos del ejército con tropas mixtas y 5 torres débiles! -ED1-5: 2x lvl 50 Ordinarios (Ángel y alquimista), 2 campamentos del ejército con tutores y 6 torres muy débiles! (Creo que las primeras trampas héroe comenzaron aquí) -ED1-6: 2x lvl 52 Ordinarios (Ángel y alquimista), 2 campamentos del ejército con tropas mixtas y 6 torres normales decentes! -ED1-7: 2x lvl 54 Ordinarios (Angel y Alquimista), 2 campamentos del ejército con tropas mixtas y 6 fuertes torres normales! -ED1-8: 2x lvl 56 Ordinarios (Ángel y alquimista), 2 campamentos del ejército con tropas mixtas y 6 torres especiales! (3xA, 2xm, 1xC) -ED1-9: 2x lvl 58 Ordinarios (Ángel y alquimista), campos 2 del ejército con tutores y 9 torres especiales! (3xA, 4xM, 2xC) -ED1-10: 14shards mazmorra especial! 2x lvl 60 Ordinarios (Ángel y alquimista), campos 2 del ejército con tropas mixtas, 12 torres especiales con 1/1/1 guarnición! (5XA, 5xM, 2xC) Y un lvl 60 JEFE! El jefe tampoco tienen enorme HP y ATK, pero es inmune a aturdir y tiene un efecto de aturdimiento proc sí mismo. Mi equipo lvl 90-100 didnt logra vencerlo, principalmente porque no tengo el GA hechizo aún ...
-ED2-1: 3x lvl 62 héroes (Ángel, alquimista, y CHAMPION ), 3 campamentos del ejército con tropas mixtas, y 12 torres especiales con 1/1/1 guarnición! (5XA, 5xM, 2xC)
-ED2-2: 3x lvl 64 héroes (Ángel, alquimista, y Campeón), 3 campamentos del ejército con tropas mixtas, y 15 torres especiales con 1/1/1 guarnición! (6XA, 6xM, 3XC) Caja Muerte tipo de configuración con 4 trampas héroe en cada entrada.
-ED2-3: 3x lvl 66 héroes (Ángel, alquimista, y Champion), campamentos 3 del ejército con los tutores, y 14 torres especiales con 1 / 1/1 guarnición! (6XA, 5xM, 3XC)
-ED2-4: 3x lvl 68 héroes (Ángel, alquimista, y Campeón), 3 campamentos del ejército con tropas mixtas, y 14 torres especiales con 1/1/1 guarnición! (6XA, 5xM, 3XC)
-ED2-5: 3x lvl 70 héroes (Ángel, alquimista, y Campeón), 3 campamentos del ejército con tropas mixtas, y 15 torres especiales con 1/1/1 guarnición! (6XA, 6xM, 3XC) algunas trampas héroe devastadores en el centro ... OP se actualizará a medida que continúo a través de las mazmorras ...