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jueves, 18 de septiembre de 2014

Análisis detallado de Talentos para la antorcha Batallas parte 2




Muy sorprendentemente, en un arranque aleatorio Berserk 4-5 sobre el campeón pierde la mayor parte del tiempo a otro campeón desde su ataque cobra el opponentenergy más rápido. El momento es tal que el campeón enemigo casi siempre se sale con la primera proc! Sin embargo, obviamente, un campeón loco podría ser mejor contra otros héroes. El tiempo es un gran problema aquí, añadiendo un ligero desfase de sincronismo envía el campeón de Berserk en una tasa de ganancias del 80%. Lo siguiente es lo que sucede:

T = 0
  
Ambos héroes atacar a tener 30 de energía
T = 800 ms
Berserk ataque campeón, ambos tienen 45 energía
T = 1,000 ms
Ataques campeón normales, ambos tienen 60 energía
T = 1,600 ms
Berserk ataque campeón, ambos tienen 75 energía
T = 1,000 ms
Ataques campeón normales, ambos tienen 90 energía
T = 2,400 ms
Berserk ataques campeón, ambos tienen 100 puntos de energía
T = 3,000 ms
Procs campeón normales

Tabla con lvl 2 talentos
  
  
Golpe duro
Golpe Mortal
Tenacidad
Scatter
Revitalizar
Dios de la Guerra
Berserk
Revive
Drenar Vida
Ningún talento
Promedio
Golpe duro
X
56%
39%
20%
63%
48%
68%
40%
54%
68%
50,7%
Golpe Mortal
44%
X
37%
35%
57%
47%
64%
26%
47%
64%
46,8%
Tenacidad
61%
63%
X
63%
94%
64%
95%
53%
76%
95%
73,8%
Scatter
80%
65%
37%
X
40%
92%
92%
42%
50%
92%
65,6%
Revitalizar
37%
43%
6%
60%
X
25%
59%
9%
30%
59%
36,4%
Dios de la Guerra
52%
53%
36%
8%
75%
X
75%
35%
59%
75%
52,0%
Berserk
32%
36%
5%
8%
41%
25%
X
7%
24%
50%
25,3%
Revive
60%
74%
47%
58%
91%
65%
93%
X
73%
93%
72,7%
Drenar Vida
46%
53%
24%
50%
70%
41%
76%
27%
X
76%
51,4%


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